Conception et programmation orientées objet
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Cet ouvrage propose un guide théorique et pratique destiné à produire des logiciels fiables, performants et évolutifs Il expose d’abord les principes fondamentaux de la qualité logicielle : modularité, robustesse, réutilisabilité. Il présente ensuite les mécanismes orientés objet – classes, objets, héritages, généricité – en s’appuyant sur la programmation par contrat pour garantir la fiabilité. Une méthodologie limpide permet de passer de la conception à la programmation : trouver les classes, définir les interfaces, appliquer l’héritage de manière appropriée, étudier des cas concrets. Enfin, il couvre des sujets avancés : concurrence, architecture distribuée, persistance et interaction avec d'autres langages, offrant ainsi un panorama complet pour l’ingénieur logiciel Grâce à ses exemples illustrés, ses cas pratiques, ses exercices, et un style souvent humoristique, le livre s’adresse autant aux étudiants de licence/master qu’aux développeurs et architectes logiciels
| N° Bulletin | Date / Année de parution | Titre N° Spécial | Sommaire |
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| Cote | Localisation | Type de Support | Type de Prêt | Statut | Date de Restitution Prévue | Réservation |
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| 004 MEY 1 C3 | BIB-Centrale / Ouvrages | Papier | interne | disponible | ||
| 004 MEY 1 C5 | BIB-Centrale / Ouvrages | Papier | externe | disponible | ||
| 004 MEY 1 C4 | BIB-Centrale / Ouvrages | Papier | externe | disponible | ||
| 004 MEY 1 C1 | BIB-Centrale / Ouvrages | Papier | interne | disponible | ||
| 004 MEY 1 C2 | BIB-Centrale / Ouvrages | Papier | interne | disponible |
