Informatique graphique et rendu
Type doc. :
Langue :
Auteur(s) :
Editeur(s) :
Année d'édition :
Thème :
ISBN :
Afficher le Résumé
L'ouvrage est structuré en deux parties principales : Algorithmique géométrique de base : Cette section couvre les éléments fondamentaux nécessaires à la construction d'images numériques, incluant : Le pipeline graphique Les bases de la géométrie pour l'informatique graphique Les algorithmes de tracés géométriques La géométrie algorithmique en 2D Rendu d'images : Cette partie explore les techniques avancées pour la génération d'images réalistes, comprenant : L'élimination des parties cachées Les calculs d'éclairement locaux L'application de textures et les représentations alternatives pour la synthèse d'images Les algorithmes d'éclairement global Le rendu par points Le rendu expressif Le rendu basé sur des images préexistantes
| N° Bulletin | Date / Année de parution | Titre N° Spécial | Sommaire |
|---|
| Cote | Localisation | Type de Support | Type de Prêt | Statut | Date de Restitution Prévue | Réservation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 004 INF 1 C1 | BIB-Centrale / Ouvrages | Papier | interne | disponible | ||
| 004 INF 1 C2 | BIB-Centrale / Ouvrages | Papier | interne | disponible | ||
| 004 INF 1 C3 | BIB-Centrale / Ouvrages | Papier | externe | disponible | ||
| 004 INF 1 C4 | BIB-Centrale / Ouvrages | Papier | externe | disponible |
