Informatique graphique, modélisation géométrique et animation

Type doc. :

Livre

Langue :

Français

Année d'édition :

2007

Thème :

Informatique, traitement des données

ISBN :

9782746215146
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Cet ouvrage est La première partie de ce traité, regroupe, en 6 chapitres, les principaux modèles de représentation des objets utilisés de nos jours : les modèles classiques, les modèles topologiques, les surfaces paramétriques, les surfaces implicites, et la modélisation sous contraintes. L'animation par ordinateur consiste à faire évoluer dans le temps une scène d'objets modélisés. La seconde partie de ce traité parlant de l'animation est découpée en 4 chapitres : animation traditionnelle par ordinateur, animation par déformations et métamorphoses, animation par modèles générateurs et animation comportementale.

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Péroche, B. & Bechmann, D. (2007). Informatique graphique, modélisation géométrique et animation . Hérmes science publications; Lavoisier;