Informatique graphique, modélisation géométrique et animation
Type doc. :
Livre
Langue :
Français
Auteur(s) :
Editeur(s) :
Année d'édition :
2007
ISBN :
9782746215146
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Cet ouvrage est La première partie de ce traité, regroupe, en 6 chapitres, les principaux modèles de représentation des objets utilisés de nos jours : les modèles classiques, les modèles topologiques, les surfaces paramétriques, les surfaces implicites, et la modélisation sous contraintes. L'animation par ordinateur consiste à faire évoluer dans le temps une scène d'objets modélisés. La seconde partie de ce traité parlant de l'animation est découpée en 4 chapitres : animation traditionnelle par ordinateur, animation par déformations et métamorphoses, animation par modèles générateurs et animation comportementale.
| N° Bulletin | Date / Année de parution | Titre N° Spécial | Sommaire |
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| Cote | Localisation | Type de Support | Type de Prêt | Statut | Date de Restitution Prévue | Réservation |
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| 004 INF 2 C5 | BIB-Centrale / Ouvrages | Papier | externe | disponible | ||
| 004 INF 2 C1 | BIB-Centrale / Ouvrages | Papier | externe | disponible | ||
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| 004 INF 2 C7 | BIB-Centrale / Ouvrages | Papier | externe | disponible | ||
| 004 INF 2 C8 | BIB-Centrale / Ouvrages | Papier | externe | disponible |
Péroche, B. & Bechmann, D. (2007). Informatique graphique, modélisation géométrique et animation . Hérmes science publications; Lavoisier;